NEXT LEVEL

Festival für Games, interaktive Kunst und digitales Theater

13.11. — 16.11.25

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Workshop: Immersive Interaction with TouchDesigner & HTC Vive Trackers

Anmeldung nötig

Ein praxisnaher Einstieg in Bewegung, Sensorik und kreative Echtzeit-Visualisierung mit TouchDesigner.

In diesem praxisorientierten Workshop mit Baris Pekcagliyan und Kevin Clever lernst du, wie sich HTC Vive Tracker mit TouchDesigner verbinden lassen, um interaktive, sensorgesteuerte Erlebnisse zu gestalten. Durch deine eigenen Bewegungen steuerst und veränderst du digitale Kompositionen in Echtzeit – und experimentierst mit Live-Digitalpainting, Datenzuordnung, Bereinigung und Clamping-Techniken. Der Workshop bietet außerdem eine kurze Einführung in TouchDesigner.

Level
Etwas Erfahrung mit visueller, digitaler Gestaltung ist hilfreich, aber keine Voraussetzung.

Was du mitbringen solltest
Wenn du mit deinem eigenen Laptop arbeitest: Ein Gerät mit moderner Grafikkarte wird empfohlen (mindestens NVIDIA RTX 2000-Serie, AMD-Äquivalent oder ein MacBook mit vergleichbarer Leistung). Falls du unsicher bist, ob dein Rechner geeignet ist – komm trotzdem gern vorbei!
Bitte installiere vorab die aktuelle stabile Version von TouchDesigner und registriere dich für eine kostenlose Non-Commercial-Lizenz: https://derivative.ca/download

Sprache: Englisch und Deutsch

In Kooperation mit dem MiR Lab Gelsenkirchen.

Barış Pekçağlıyan

Barış Pekçağlıyan arbeitet an der Schnittstelle von bildender Kunst und kreativer Technologie. Mit einem Hintergrund in Informatik und Fotografie erforscht er Mensch, Natur und Bewegung in verzerrten Räumen – mithilfe digitaler und kamerabasierter Techniken. Sein Schwerpunkt liegt auf Echtzeitsystemen, die von Game Design über Augmented Reality und Interaktionsdesign bis hin zu technischen Systemen für Theater und Performance reichen. Seit 2020 integriert er zudem KI als Werkzeug und kollaborative Partnerin in seinen künstlerischen Prozess. Barış gestaltet Fotobücher, Videos, virtuelle Welten, generative Arbeiten und immersive Installationen, häufig in Zusammenarbeit mit Künstler*innen aus Sound, Tanz, Programmierung und Performance – dabei entstehen audiovisuelle Performances, Installationen und XR-Erlebnisse. Aktuell konzentriert er sich auf interaktive und immersive Formen des Erzählens mit Echtzeitsystemen, Game Engines und visuellen Programmiersprachen. Derzeit arbeitet er als bildender Künstler und Head of Technology bei MIRLAB, einem Labor, das Kunst, Technologie, Theater und Gemeinschaft experimentell miteinander verbindet.